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ar引擎有哪些?

一、ar引擎有哪些?

国外有高通的。

国内有太虚AR,HiAR,以及EasyAR。

重点推荐EasyAR,是目前用的最多最广泛被使用的AR引擎!

二、亚马逊引擎有哪些?

作为一个网上交易平台,亚马逊有自己搜索引擎,并且其搜索引擎有比较详细的搜索分类。贝索斯提出了亚马逊的三大引擎有:电商,AWS3和Prime会员。

三、脚本引擎有哪些?

脚本引擎有IE,ff,foxmail之类的软件。

四、传奇有哪些引擎?

传奇GOM引擎:比较火 功能多 适合轻便靓装装备,引擎2015年停止更新了。

传奇GEE引擎:比较火 功能多 适合轻便靓装装备,现在完善英雄功能细节,插件接口无法使用。

传奇LEG引擎:比较火 适合做复古176 180合击版本 复古大服,长期服首选  2012年就可以更新了

传奇HERO引擎:比较经典的一款引擎,2015年以前最火的引擎

传奇3K引擎: 适合做仿盛大合击3K停止更新后HGE引擎接着更新

五、搜索引擎和数据库有哪些异同?

相同点:

1、都是数据库。收集了网上几千万到几十亿个网页并对网页中的每一个词(即关键词)进行索引,建立索引数据库的全文搜索引擎。当用户查找某个关键词的时候,所有在页面内容中包含了该关键词的网页都将作为搜索结果被搜出来。而这里的收录信息,就是数据库。

2、都是软件技术。它们都是运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。

3、都是为利用而建立。它们包括全文索引、目录索引、元搜索引擎、垂直搜索引擎、集合式搜索引擎、门户搜索引擎与免费链接列表等,可以算最新一代的网络共享。

不同点:

1、职责分工不同。搜索引擎主要由搜索器 、索引器 、检索器 和用户接口四个部分组成,它要保证信息的丰富度。而数据库它的主要职责是能够确保系统运行可靠,出现故障时能迅速排除。

2、关键技术不同。搜索引擎技术主要对外,通过SEO这样一套基于搜索引擎的营销思路,为网站提供生态式的自我营销解决方案,让网站在行业内占据领先地位,从而获得品牌收益。而数据库技术则是一种计算机辅助管理数据的方法,它研究如何组织和存储数据,如何高效地获取和处理数据。

两者虽然有相同与不同点,但是它们却是相辅相承的。

六、十大虚幻引擎游戏有哪些

十大虚幻引擎游戏有哪些

虚幻引擎作为一款世界顶级的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发领域。它提供了强大的功能和灵活的工具,使开发者能够轻松创建出令人叹为观止的游戏作品。下面将介绍十大使用虚幻引擎开发的热门游戏,让我们一起来看看吧。

  1. 堡垒之夜(Fortnite)
  2. 堡垒之夜是一款由 Epic Games 开发的大型多人在线游戏。这款游戏以其独特的建造、射击和生存特性而闻名。玩家可以在游戏中创建自己的堡垒并与其他玩家进行对战。虚幻引擎为堡垒之夜提供了流畅的游戏性和精美的图形效果,使其成为全球范围内的热门游戏之一。

  3. 无主之地3(Borderlands 3)
  4. 无主之地3是由 Gearbox Software 开发的一款射击角色扮演游戏。它充满了独特的卡通风格和幽默感,通过虚幻引擎展现了令人惊艳的游戏世界。玩家可以选择不同的角色并与其他玩家合作或对抗敌人,体验无尽的战斗和探险。

  5. 生化危机2重制版(Resident Evil 2 Remake)
  6. 生化危机2重制版是卡普空(Capcom)重新制作的经典恐怖生存游戏。该游戏在虚幻引擎的支持下,实现了惊人的图形细节和逼真的场景表现。玩家将穿越丧尸肆虐的瑟雷斯市警察局,追逐故事中的秘密并与各种可怕的怪物战斗。

  7. 地狱之刃(Hellblade: Senua's Sacrifice)
  8. 地狱之刃是 Ninja Theory 制作的一款动作冒险游戏。该游戏通过虚幻引擎的强大渲染能力,再现了主角苏娜的精神世界。玩家将随着苏娜一起踏入北欧神话中充满妖魔和心理恐怖的旅程。

  9. 最后生还者2(The Last of Us Part II)
  10. 最后生还者2是由 Naughty Dog 开发的一款动作冒险游戏。这个剧情紧随上一作,继续讲述艾莉与女伴丽莎在丧尸世界中的求生之旅。虚幻引擎助力下,游戏中的细节和环境表现出色,使玩家沉浸其中。

  11. 死亡搁浅(Death Stranding)
  12. 死亡搁浅是著名游戏设计师小岛秀夫的力作,由他的新工作室 Kojima Productions 开发。这款游戏探索了一个后末日世界,玩家扮演的主角山姆需要穿越困难的地形并完成各种任务。虚幻引擎为游戏带来了惊人的视觉效果和精彩的游戏体验。

  13. 使命召唤16:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)
  14. 使命召唤16:现代战争是一款由 Infinity Ward 开发的第一人称射击游戏。该游戏以真实而令人惊叹的图形效果,以及其战争背景故事而闻名。虚幻引擎为游戏提供了令人难以置信的逼真度,使玩家可以身临其境地体验战争的残酷与紧张。

  15. 黑暗之魂3(Dark Souls III)
  16. 黑暗之魂3是由 FromSoftware 开发的一款动作角色扮演游戏。它融合了挑战性的战斗、危险的世界和令人难以置信的图形效果。虚幻引擎为游戏带来了细致入微的环境和恐怖的生物设计,使玩家沉浸在这个充满未知和危险的幻想世界中。

  17. 使命召唤战区(Call of Duty: Warzone)
  18. 使命召唤战区是一款由 Infinity Ward 和 Raven Software 共同开发的免费战争游戏。虚幻引擎提供了令人惊叹的图形效果和顺畅的游戏性,使玩家能够在庞大而充满紧张的战斗中体验最好的射击游戏。

  19. 剑灵(Blade & Soul)
  20. 剑灵是由韩国公司 NCSOFT 开发的一款大型多人在线角色扮演游戏。虚幻引擎为游戏带来了精美的动作和华丽的技能效果,玩家可以在剑与魔法的世界中展开冒险,并与其他玩家进行激烈的对战。

以上就是十大使用虚幻引擎开发的热门游戏。虚幻引擎凭借其卓越的性能和灵活性,成为了众多开发者的首选。如果你对游戏开发感兴趣,不妨尝试一下虚幻引擎,创造出属于自己的游戏世界吧!

七、python游戏引擎有哪些?

在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE、Irrlicht、Panda3D、Crystal Space、jME、Blender Game Engine、Reality Factory、The Nebula Device 2、RealmForge、OpenScene- Graph。我们对这十款开源游戏引擎深入进行分析。

(1) OGRE是面向对象图形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)的缩写,采用C++开发,以MIT许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac上运行。OGRE自己也说明本身不是游戏引擎。

其主要特征如下:

面向对象,插件扩展架构,具有文档支持。

支持脚本。可以通过脚本管理材质资产并进行多路渲染。

支持物理碰撞检测。

支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。

支持阴影映射、三维阴影。

支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。

支持顶点、像素、高级着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画。

支持网格加载、皮肤、渐进网格。

支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象。

支持XML文件转换。

引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。

(2) Irrlicht采用C++开发,以zlib/libpng许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox上运行。Irrlicht自己也说明本身不是游戏引擎。

其主要特征如下:

面向对象,插件扩展架构,具有文档支持。

支持内建场景、灯光、GUI编辑器。

支持物理碰撞检测。

支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。

支持阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影。

支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。

支持顶点、像素、高级着色。

支持场景管理,具有多种数据结构,允许无缝集成室内及室外场景。

支持骨架动画、变形动画及混合动画。

支持网格加载。

支持环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾。

支持地形渲染。

引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持全面( ),容易上手和使用( )。

(3) Panda3D采用C++和Python开发,以BSD许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac、SunOS上使用。Panda3D是一个完整的游戏引擎。

其主要特征如下:

面向对象,脚本扩展架构,具有文档支持。

支持内建场景、粒子、关卡编辑器。

支持物理碰撞检测,可以用于运动物体。

支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。

支持阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影。

支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。

支持顶点、像素、高级着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持骨架动画。

支持网格加载及皮肤。

支持环境映射、公告牌、粒子、雾、火。

支持地形渲染。

支持“客户端/服务器”网络模式。

支持2D、3D和流音效。

支持有限状态机、人工智能。

引擎特性全面( ),稳定性很好( ),支持很全面( ),很容易上手和使用( )。

(4) Crystal Space采用C++开发,以LGPL许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac上使用。Crystal Space是一个完整的游戏引擎。

其主要特征如下:

面向对象,组件扩展架构,具有文档支持。

支持内建场景、灯光、GUI编辑器。

支持物理碰撞检测,可以用于运动物体。

支持顶点灯光、灯光映射。

支持阴影映射、三维阴影。

支持多纹理、多重材质贴图。

支持顶点、像素着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持骨架动画、帧动画、变形动画。

支持网格加载、渐进网格。

支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像。

支持地形渲染。

支持2D、3D音效。

支持游戏世界管理。

通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。

引擎特性很全面( ),稳定性好( ),支持很全面( ),不容易上手和使用( )。

(5) jME是jMonkey Engine的缩写,采用Java开发,以BSD许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac上使用。JME的目标是提供一个Java语言3D游戏引擎,但业界目前也有人认为jME还不是一个游戏引擎。

其主要特征如下:

面向对象,插件扩展架构,具有文档支持。

支持内建游戏世界编辑器。

支持物理碰撞检测。

支持顶点灯光、灯光映射。

支持三维阴影。

支持多纹理、多重材质贴图。

支持顶点、像素、高级着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持骨架动画、帧动画。

支持网格加载及皮肤。

支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾。

支持地形渲染。

支持3D音效。

引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持很全面( ),容易上手和使用( )。

(6) Blender游戏引擎是采用C++和Python开发,以GPL许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix上使用。Blender是一个完整的游戏引擎。

其主要特征如下:

面向对象,插件及脚本扩展架构,具有文档支持。

支持内建工作流、GUI、数据库、角色等编辑器。

支持物理碰撞检测,可以用于运动物体。

支持顶点灯光、像素灯光。

支持阴影映射。

支持多纹理、凹凸贴图。

支持顶点、像素着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持逆向运动动画、帧动画。

支持网格加载及皮肤。

支持环境映射、粒子、天空、水、雾。

支持地形渲染。

支持“客户端/服务器”网络模式。

支持2D及3D音效。

通过脚本方式支持人工智能。

引擎特性基本全面( ),稳定性基本不错( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。

(7) Reality Factory是采用C++开发,以MIT许可证发布,可以在Windows上使用。Reality Factory自称游戏无需编程。

其主要特征如下:

面向对象,脚本扩展架构,具有文档支持。

支持内建几何形体编辑器。

支持物理碰撞检测。

支持顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光。

支持阴影映射。

支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影。

支持顶点、像素着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持骨架动画、帧动画及混合动画。

支持网格加载及皮肤。

支持环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像。

支持地形渲染。

支持“客户端/服务器”网络模式。

支持3D及流音效。

通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。

引擎特性基本全面( ),稳定性基本不错( ),支持基本全面( ),容易上手和使用( )。

(8) The Nebula Device 2是采用C++开发,以MIT许可证发布,可以在Windows、Linux上使用。Nebula Device是一个完整的游戏引擎。

其主要特征如下:

面向对象,插件及脚本扩展架构,具有文档支持。

支持内建几何形体编辑器。

支持物理碰撞检测。

支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射、光泽映射。

支持阴影映射。

支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影。

支持顶点、像素、高级着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画。

支持网格加载及皮肤。

支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空。

支持地形渲染。

支持“客户端/服务器”、P2P网络模式。

支持2D、3D及流音效。

通过脚本方式支持人工智能。

引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持基本全面( ),不容易上手和使用( )。

(9) RealmForge是采用C#在OGRE上开发,以LGPL许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD上使用。RealmForge是一个完整的游戏引擎,现在已经转入商业化运作。

其主要特征如下:

面向对象,插件及脚本扩展架构,具有文档支持。

支持内建游戏编辑器。

支持物理碰撞检测,可以用于运动物体。

支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。

支持阴影映射、投影面、立体投影。

支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影。

支持顶点、像素、高级着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画。

支持网格加载、皮肤及渐进网格。

支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像。

支持地形渲染。

支持“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式。

支持3D及流音效。

通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。

引擎特性全面( ),稳定性基本不错( ),支持基本全面( ),不容易上手和使用( )。

(10) OpenSceneGraph是采用C++开发,以LGPL许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation上使用。OpenSceneGraph是一个完整的游戏引擎。

其主要特征如下:

面向对象,插件及脚本扩展架构,具有文档支持。

支持内建场景编辑器。

支持物理碰撞检测。

支持顶点灯光、各向异性灯光。

支持投影面、立体投影。

支持多纹理、多重材质贴图、投影。

支持顶点、像素、高级着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持骨架动画、帧动画及混合动画。

支持网格加载及皮肤。

支持环境映射、公告牌、粒子、镜像。

支持地形渲染。

支持“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式。

支持2D、3D及流音效。

引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持还可以( ),上手和使用比较难( )。

一般说来,选择开源游戏引擎一定需要获取源码、好的文档及开放式支持。稳定性对于商业化运作是一个双刃剑,利于产品的开发运营,但需要有效引入新的游戏技术革新。引擎涵盖特性是一个积累过程,可以不断添加和改进。上手和使用性也反映了设计开发游戏引擎的团队的内在价值取向——以技术为主,还是以应用为主。

游戏开发商都希望研制、运营一个万众瞩目的游戏产品,但是,使用按照不同许可证发布的游戏引擎开发的游戏产品需要遵循相应的知识产权法规。因此,游戏引擎的软件许可证成为选择时的一个极其重要的考虑因素。

八、muysql有哪些存储引擎?

聚集索引:也称 Clustered Index。是指关系表记录的物理顺序与索引的逻辑顺序相同。由于一张表只能按照一种物理顺序存放,一张表最多也只能存在一个聚集索引。与非聚集索引相比,聚集索引有着更快的检索速度。

MySQL 里只有 INNODB 表支持聚集索引,INNODB 表数据本身就是聚集索引,也就是常说 IOT,索引组织表。

非叶子节点按照主键顺序存放,叶子节点存放主键以及对应的行记录。所以对 INNODB 表进行全表顺序扫描会非常快。

非聚集索引:也叫 Secondary Index。指的是非叶子节点按照索引的键值顺序存放,叶子节点存放索引键值以及对应的主键键值。MySQL 里除了 INNODB 表主键外,其他的都是二级索引。MYISAM,memory 等引擎的表索引都是非聚集索引。简单点说,就是索引与行数据分开存储。一张表可以有多个二级索引。

九、vuforiaar引擎有哪些功能?

一、AR概念:

增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。

目前世界上主流的AR SDK提供厂商,国外的主要是Vuforia、Metaio,国内的主要是EasyAR。其中Metaio在2015年5月已被Apple重金收购,之后就没有再对外公开过SDK,经过两年的封闭开发,Apple已经打造出了强大的ARKit,能够基于庞大的iOS和iPad设备生产出各种惊艳的AR产品。Vuforia也在2015年11月被PTC公司重金收购,但是后续一直在更新并提供SDK,因此在ARKit普及之前,Vuforia一直是开发者最青睐的AR SDK,众多的功能以及高质量的识别技术,使得Vuforia早已深入人心。

十、什么数据引擎支持外码?

mysql数据引擎支持外码。

和大多数的数据库不同, MySQL中有一个存储引擎的概念, 针对不同的存储需求可以选择最优的存储引擎。

存储引擎就是存储数据,建立索引,更新查询数据等等技术的实现方式 。存储引擎是基于表的,而不是基于库的。所以存储引擎也可被称为表类型。

Oracle,SqlServer等数据库只有一种存储引擎。MySQL提供了插件式的存储引擎架构。所以MySQL存在多种存储引擎,可以根据需要使用相应引擎,或者编写存储引擎。

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