一、Lua中,变换数据类型。比如把数字变成string怎么写?
LUA数据转换问题:
在LUA里面所以的数据类型都会内部转化为double型,如果需要显示一个double型可以这样做:
LUA:
local num=3.14;
printf(totring num)。
当Lua通过call或 pcall函数执行Redis命令的时候,命令的返回值会被转换成Lua数据结构。 同样地,当Lua脚本在Redis内置的解释器里运行时,Lua 脚本的返回值也会被转换成Redis协议(protocol),然后由EVAL将值返回给客户端。
数据类型之间转换遵循这样一个设计原则:如果将一个Redis值转换成Lua值,之后再将转换所得的Lua值转换回Redis值,那么这个转换所得的Redis值应该和最初时的Redis值一样。
换句话说,Lua类型和Redis类型之间存在着一一对应的转换关系。
lua中整数和浮点数之间没有什么区别。因此,我们始终Lua的数字转换成整数的回复,这样将舍去小数部分。如果你想从Lua返回一个浮点数,你应该将它作为一个字符串(见比如ZSCORE命令)。
There is no simple way to have nils inside Lua arrays, this is a result of Lua table semantics, so when Redis converts a Lua array into Redis protocol the conversion is stopped if a nil is encountered.
Lua是动态类型语言,所以变量没有类型,仅值有类型。值可以被存储在变量中,作为参数传递,并作为结果返回。
在Lua中虽然没有变量的数据类型,但有类型的值。
二、lua的全称?
lua
一个小巧的脚本语言
Lua 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。
其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。
所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。
Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
三、lua的成语?
乱七八糟,以假乱真,心慌意乱,胡言乱语,手忙脚乱,天下大乱,心乱如麻
四、lua的汉字?
没有这个字。有“璐、旯、櫴”等字.
“璐”,读音为lù,最早见于秦篆中,在六书中属于形声字。“璐”的基本含义为美玉。
“旯”,读音为lá,在六书中属于形声字。“旯”的基本含义为旮旯见 “旮”。
“櫴”,是一个汉语常用字,读音为là lài,该字最早见于商代甲骨文时代。起初基本含义为倾危;毁裂;继而引申含义为把櫴。有关常用的组词为把櫴。
五、有哪些比较方便好用、界面美观的Lua项目工具(高端Lua编辑器,或者叫Lua IDE)?
(多图预警)
谢邀,要我回答当然还是... EmmyLua (手动滑稽)
基本上满足你上面所有的要求,至于第4条不知道你说的是什么问题,当然支持折叠,甚至 --region
1、跳转
支持各种定义跳转以及require中的文件跳转,特别是配合EmmyDoc注解功能,只要注解的到位,那么跳转/重构都OK的
https://www.zhihu.com/video/9546879109439897602、我自己包括群里的一些同学是做全lua手游的,项目中lua文件是很多很多的,没啥大问题
3、支持Lua所有语法,括位运算符(Lua5.3)
4、支持多行折叠,注意 -- 是单行注释 ---支持多行注释,--- 的才支持折叠,类似java的 // 与 /* */的区别。 支持 --region 自定义区块折叠
https://www.zhihu.com/video/9546887879812505605、格式化必须支持
https://www.zhihu.com/video/9546899552519413766、local变量全局变量统统支持代码提示,如果配上EmmyDoc注解将更是完美流畅
7、免费开源,欢迎star!QQ群号:29850775
EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua当然还有很多其它功能包括调试功能,这里就不多说了,用起来就知道了。本IDE最大的缺点是不够轻量级依赖IDEA,用惯了 vscode/sublime 等轻量级编辑器的同学可能不习惯
附上在线文档地址
EmmyLua for IntelliJ IDEA 1.0 文档六、txt和lua的区别?
前者是一款小说下载软件。后者是一款小巧的游戏编程语言。
七、lua和luajit的区别?
luajit 目前尚有不少的局限性,比如内存只能用 32 位寻址,不支持 lua 5.2 的 api 等。另外,从稳定性上来说,也不如原版的 lua 更让人放心。
八、请教使用游戏的lua?
主要用途是:
(1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的;
(2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用;
(3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。
九、lua字开头的成语?
没有拼音lua,应该是拼音luan(乱)开头成语:
乱碰乱撞 [ luàn pèng luàn zhuàng ]指到处碰壁,没有目标。
乱人耳目 [ luàn rén ěr mù ]指故意去迷惑人。
乱头粗服 [ luàn tóu cū fú ] 头发蓬乱,衣着随便。形容不爱修饰。
乱七八遭 [ luàn qī bā zāo ] 形容无秩序,无条理,乱得不成样子。
十、lua的声调怎么标?
首先可能肯定的是,lua在汉语拼音中是没有这个发音的,如果仅仅是为了标出声调而举的例子,答案是声调要标在字母a的上面。
声调标记,都是要标在韵母上,韵母标记的顺序是
1、a
2、o
3、e
4、i、u都有标在后
例如:
1、拔,读ba二声,音调标在a上
2、包,读bao一声,音调标在a上
3、花,读hua一声,音调要标在a上
4、怪,读guai四声,音调也要标在a上
5、火,读huo三声,音调标在o上
6、月,读yue四声,音调标在e上
7、水,读shui三声,音调标在后面的i上(i上面的一点可以去掉)
8、秋,读qiu一声,音调标在u上面