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nurbs建模软件?

一、nurbs建模软件?

Nurbs建模软件Rhinoceros为您的工业设计提供完美解决方案。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

不受约束的自由造形3D建模工具以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软体中找到这些工具。让您可以建立任何可以想像的造形。精确完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。相容性相容於其它设计、制图、CAM、工程、分析、著色、动画以及插画软体。

二、nurbs建模原理?

3DMAX里可以用点曲线和点曲面来建立模型。控制这些物体的点是被强制依附于曲线或曲面上的。它没有黄色的虚线控制格和重量控制。这是一个比较简单的界面,初学者可能更喜欢用。这并不是说高级用户就用不上了,如果是那样的话开发商就不会把它加到3DMAX中去了。可以用基础点来构建一条曲线,然后构建从属曲面。

可以使用按钮来把点曲线或点曲面转换成独立的可控曲线或可控曲面。另一方面,尽量不要把可控曲线或曲面转换成点曲线或曲面,因为这样会有多种点的解决方案,会有难以预料的结果。

三、nurbs建模的主要方法?

nurbs建模是专门做曲面物体的造型方法。

nurbs建模是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。

nurbs建模能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。

nurbs建模的主要方法:

nurbs建模在3DMAX里可以用点曲线和点曲面来建立模型。

控制这些物体的点是被强制依附于曲线或曲面上的。

它没有黄色的虚线控制格和重量控制。这是一个比较简单的界面,初学者可能更喜欢用。

这并不是说高级用户就用不上了,如果是那样的话开发商就不会把它加到3DMAX中去了。

可以用基础点来构建一条曲线,然后构建从属曲面。

可以使用按钮来把点曲线或点曲面转换成独立的可控曲线或可控曲面。

另一方面,尽量不要把可控曲线或曲面转换成点曲线或曲面,因为这样会有多种点的解决方案,会有难以预料的结果。

四、nurbs曲线的定义域?

曲线的定义域?

1)直线Ax十By十C二0,x为(一∞,十∞),y为(一∞,十∞)。

2)圆Ax^2十Ay^2十Bx十cy十D二0,定义域:一√(B^2十C^2一4AD)/|2A|≤x≤√(B^2十C^2一4AD)/|2A|。

3)椭圆x^2/a^2十y^2/b^2二1,定义域一a≤x≤a,一b≤y<b。

4)双曲线x^2/a^2一y^2/b^2二1,定义域一a≤x≤a,y为(一∞,十∞)。

五、nurbs曲面可以做模具吗?

可以的,

NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。

六、nurbs曲线产生的特点是?

非均匀有理B样条曲线有以下4个特点:

(1)B样条曲线的所有优点都在非均匀有理B样条曲线中保留。

(2)透视不变性。控制点经过透视变换后所生成的曲线或曲面与原先生成的曲线或曲面的再变换是等价的。

(3)球面等二次曲面的精确表示。其他B样条方法只能近似地表示球面等形状,而NURB不仅可表示自由曲线和曲面,还可以精确地表示球面等形状。

(4)更多的形状控制自由度。NURB给出更多的控制形状的自由度可用来生成各种形状。

七、polygons和NURBS建模有什么不同?

Poly主要是用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以出创建复杂的模型,NURBS可以控制精确的尺寸和投影视图!Poly建模软件有:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4D

八、Maya创建NURBS曲线:CV曲线工具详解?

1、点击创建>曲线工具>CV曲线工具,即可进入CV曲线工具模式。

2、依次点击鼠标,确定CV控制点。默认是创建3次曲线,因此创建控制点多于4个才会出现曲线。

3、按下delete键删去最后一个CV控制点,或者按下ctrl+Z撤销一步,也可有类似作用。

4、按下Insert,进入编辑曲线点模式,可以选中CV控制点,即可出现控制柄。

5、再次按下Insert键,退出编辑点模式,又可以继续创建控制点。

6、在任意位置按住鼠标中键(按下滚轮)拖动,可以在屏幕空间移动当前控制点。

7、按下Enter键,完成曲线的创建。

8、选中曲线,打开属性编辑器,展开组件显示,勾选显示CV,显示EP,显示壳线,显示几何体,效果如图。

9、如果要修改曲线,选中曲线,右键并拖动鼠标,可以在打开的菜单中选择控制定点。然后就可以选中CV控制点并修改。

10、如果要修改工具设置,点击CV曲线工具菜单右边的小方框,打开设置面板。如图,可以设置曲线类型(次数),结间距,是否多端结。

11、曲线次数的意义:曲线次数越高,曲线越平滑,确定曲线所需要的控制点越多。

12、多端结的意义:是否将曲线连接到断点。

九、polygons与nurbs建模有什么区别?

Poly主要是用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以出创建复杂的模型,NURBS可以控制精确的尺寸和投影视图!Poly建模软件有:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4DNURBS建模软件有:UG、Solidworks、Creo、Catia、AutoCAD

十、3dmax怎么打开nurbs工具箱?

NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 附: CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】

CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】

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