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功率相关的名词?

一、功率相关的名词?

(1)有功功率:有功功率是各种用电设备正常运行时所需要的电功率(kW)。

(2)无功功率:交流电通过纯电感或纯电容时不消耗有功,但参与能量交换,即产生了无功功率(kVar)。无功功率不是无用功率,主要用于在电气设备中建立和维持磁场。

(3)发电机发出功率:是视在功率(MVA),其电流与电压有一个不到90°的相位差。

(4)厂用电的实际负荷:多为大量异步电动机、变压器等负荷,往往不是纯阻性、纯感性、或纯容性的,而是混合型负荷,需要消耗有功、无功,功率因数往往小于1。

(5)厂用供配电网络:供配电网络输送有功功率、无功功率,即输送视在功率。由于大部分厂用电负荷需要消耗无功功率,因此与之相连的馈电网络也会经常受到无功功率冲击负荷的影响,导致馈电网络功率因数过低,用电负荷线电流增加,从而供配电线路上的损耗增加、用电设备发热和损耗增加导致设备寿命减短,同时供配电线路上的压降损失也增大,到用电设备末端的运行条件也越差。

(6)厂用供配电网络损耗:供配电网络即存在有功损耗,也存在无功损耗。这是因为供配电线路、变压器等设备不仅有电阻值,也有电抗值,电阻值会增加线路的有功损耗,电抗器会增加线路的无功损耗。随着现代化工艺设备的引进,单靠发电机发出的无功功率已不能满足各种负荷及损耗对无功的需求,因此需要对厂用供配电网络进行无功补偿显得尤为重要。采用无功补偿后,可以使线路的电压更加稳定、提高线路功率因数、减少线路损耗、延长终端用电设备的寿命。

(7)降损节电:厂用电的实际负荷和配电线路传输,都需要消耗大量无功,如果单纯从发电机获取,公式(1)所示,视在功率一定时,发电机为补偿额外的无功功率需要多消耗自身的有功,就会使发电机效率降低、发电成本提高同时降低发电机输送到电网的供电效率。

二、与体育相关的名词?

马拉松,拔河比赛,球赛,锦标赛

三、与优相关的名词?

与优相关的词组 :

优重、

优礼、

优产、

优复、

优稳、

弄优、

优人、

优头、

优行、

优恣、

优养、

优普、

优诨、

优茂、

优犹、

优敏、

优徒、

优学、

优睠、

优差、

优狐、

优大、

优波、

待优、

优诏、

优余、

优校、

福优、

排优、

优升、

优宠、

优给、

优隶、

优倡、

优简、

优选法、

优越感、

优昙钵、

优昙钵、

优生学

梦比优斯、梦比优斯勇气形态、梦比优斯凤凰勇气、梦比优斯无限形态

四、元宇宙相关的名词?

一、元宇宙通用名词

1.1 元宇宙( Metaverse)

1.2 数字挛生( Digital Twin)

1.3 扩展现实( Extended Reality)

(1)增强现实( Augmented Reality)

(2)虚拟现实( Virtual Reality)

(3)混合现实( Mixed Reality)

1.4 裸眼3D( Autostereoscopy)

1.6 数字人( Metahuman)

1.7 人机交互(HMI)

1.8 脑机接口(BMI)

二、元宇宙技术专业名词

2.1 高速通信网络(5G/6G)

2.2 云计算( Cloud Computing)

2.3 互联网数据中心(IDC)

2.4 物联网(IoT)

2.5 人工智能(AI)

2.6 区块链( Blockchain)

2.7 三维图形引擎(3D Graphic Engine)

2.8 数字媒体( Digital media)

2.9数字内容( Digital Content)

2.10 数字内容风控( Digital Content Risk Control)

2.12 大数据可视化( Big data visualization)

三、元宇宙应用场景名词

3.1 网络游戏( Online Game)

3.2 沙盒游戏( Sandbox Game)

3.3 大型多人在线角色扮演游戏( MMORPG)

3.4 沉浸式体验( Immersive Experiences)

3.5 沉浸式协作( Immersive Collaboration)

3.6 远程呈现( Telepresence)

3.7 数字藏品( Digital Collections)

3.8 未来学习空间( Future Study Space)

3.9 艺术元宇宙( Fine Art Metaverse)

五、消费的相关名词?

消费心理(1)从俗心理,即入乡随俗,消费行为上的趋同心理。

(2)同步心理,即我们通常所说的攀比心理,相同的社会阶层,在消费行为上有相互学习的倾向。

(3)求美心理,指人们在消费活动中追求美好事物的心理倾向。

(4)求名心理,指某些消费者希望借助名牌商品提高自己的社会地位的心理倾向。

(5)求异心理,这是与从俗心理相反的一种心理现象,追求一种与社会流行不同的消费倾向。

(6)好奇心理,指某些消费者对市场上不常见的产品的追求。

(7)偏好心理,指某些消费者对某些特殊消费活动的执着追求。

(8)便利心理,指消费者主要从功能便利的角度选择商品的心理现象。

(9)选价心理,指顾客在选择商品时,对价格的特殊关注。

(10)求实心理,根据自己的需要选择商品

六、与融合教育相关的名词?

融合教育是指教育应当满足所有儿童的需要,每一所普通学校都必须接收服务区域内的所有儿童入学,并为这些儿童都能受到自身所需要的教育提供条件。

随班就读:是让具有一定能力的市长,听障,弱智等特殊儿童就近进入普通学校,同普通学生一起学习,一起活动,共同进步。

回归主流,就是要最大限度的将特殊儿童安置在普通班级接受教育,与普通儿童共同学习和生活。

全纳性教育只容纳所有学生,反对歧视,排斥。促进积极参与,注重集体合作,满足不同需求,是一种没有排斥,没有歧视,没有分类的教育。

正常化原则,零拒绝模式,金钥匙计划,全校参与都是与融合教育相关的名词。

七、相关群体的名词解释?

相关群体(Reference Groups)是指对个人的态度、意见和偏好有重大影响的群体。人们的生活方式和偏好不是天生的,而是后天形成的。对消费者的生活方式和偏好有影响的各种社会关系,就称为相关群体。相关群体可分为两类:

一是对个人影响最大的群体,如家庭、亲朋好友、邻居和同事等; 二是与个人并不直接接触,但影响也很显著的群体,如社会名流、影视明星、体育明星等,这被称为崇拜性群体。

这种崇拜性群体的一举一动常常成为人们仿效的对象。耐克公司聘请篮球明星近克尔。乔丹做广告,结果成千上万的运动鞋就卖出去了,耐克公司一举成名。

八、与插花相关的名词有?

与它相关的名词有:花束、花篮、布袋插花、解说员、分割式插花、多肉植物插花、水果插花、回忆插花以及国际花植物标准等。

解说员是一位能够就花卉类型、花卉特性分类、插花方法、花束配置等方面进行讲解的专业人士。

花束是用于装饰房间或摆放在特定地点的花朵的组合。

花篮是用花挂在椅子上或放在地板上的一种花卉装饰形式。

布袋插花是用生花放在一个藤蔓织物袋里的一种插花方法。

分割式插花是指将一立方米的空间分割成不同的层次,分别放置不同的花卉,形成不同的插花效果。

多肉植物插花是一种把植物栽培在花盆中,然后运用合适的植物生长状况和浇水灌溉等进行装饰而成的插花形式。

水果插花是指将水果和花朵混合搭配,以及用水果形成低矮的花枝来装饰花篮的一种插花方式。

回忆插花是使用花卉和其他材料搭配,以庆祝特定事件而特别制作的一种插花方式。

此外,国际花植物标准是确定花卉、植物的品种的国际规范。

九、相关滤波名词解释?

相关滤波是一种信号处理技术,它通过将输入信号与一个滤波器的响应进行卷积来实现滤波。以下是相关滤波中常用的一些名词的解释:

1. 滤波器:用于对输入信号进行滤波的系统或设备。常见的滤波器有低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器等。

2. 卷积:将两个函数进行积分,得到它们的重叠部分的面积。在相关滤波中,卷积被用来计算输入信号与滤波器的响应之间的关系。

3. 响应:滤波器对不同频率的输入信号的输出的幅度和相位响应。响应可以用来描述滤波器的特性,例如它的频率响应。

4. 时域:表示信号随时间变化的域,例如输入信号在时间轴上的波形。相关滤波通常在时域上进行。

5. 频域:表示信号随频率变化的域,例如输入信号在频率轴上的频谱。在一些情况下,相关滤波可以通过将信号转换到频域来进行。

十、烤瓷画相关名词?

水晶烤瓷画

水晶画烤瓷画是采用优等密度板配合优等水晶材料,利用全新热熔工艺技术和专用设备经过简单工序把照片热熔入水晶材料之中,使画和水晶材料浑然一体后,跟密度板致密结合。

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